ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ / EXCLUSIVE CONTENT
Эксклюзивный контент — Это контент с зарубежных платных сайтов, на которых контент можно получить только оплатив подписку сайта. Также с закрытых форумах по видеомонтажу , где можно получить только инвайт за разные заслуги.
Почему он эксклюзивный ? — Данный контент практически не возможно скачать бесплатно через нормальный файлообменник.
Exclusive Content — This is content from foreign paid sites, where content can only be obtained by paying for a site subscription. Also from closed video editing forums, where you can get only invite for various services.
Why is it exclusive ? — This content is almost impossible to download for free via a normal file sharing service.
![](https://joyeditor.ru/wp-content/uploads/2022/03/5-1024x427.png)
исунок представляет собой абстрактное воспроизведение другого полноцветного изображения или анимации. Художник сначала делал несколько «набросков» кривых, которые служили грубой оценкой формы окончательного рисунка. Затем они продолжат работу с основными — более подробными — кривыми, которые также могут быть затенены, чтобы передать ощущение глубины.
Фильтр работает, анализируя края/контуры входящего изображения и преобразовывая их в набор сплайнов (кривых). Затем эти кривые сглаживаются или прореживаются в векторном пространстве и, наконец, визуализируются как непрерывные сегменты. Этап постобработки добавляет цвета и легкий эффект «цветения», чтобы добавить реализма.
Список доступных параметров
- Пресет — начните с нуля или примените один из двенадцати пресетов для различных стилей.
Хитрое обнаружение края
Изображение необходимо преобразовать в карту ребер, как бинарное изображение. Для этого мы используем детектор краев Канни, метод, который широко адаптирован и используется в системах компьютерного зрения.
- Сглаживание изображения — применение сглаживания по Гауссу перед обнаружением краев Канни — для сглаживания переходов краев. Это устранит высокочастотный шум, чтобы сплайны были более органичными.
- Нижний предел — первый предел для процедуры гистерезиса (во время Canny).
- Верхний предел — второй предел для процедуры гистерезиса. Два ограничения определяют, какие ребра сохраняются, а какие отбрасываются. Значения градиента пикселей, лежащие выше нижних значений, сохраняются, а значения ниже отбрасываются. Те, что между ними, имеют особые правила, основанные на подключении. Эти значения лучше всего исследовать методом проб и ошибок. Рекомендуется соотношение от 2:1 до 3:1 между предельными значениями.
- Точность выборки — процент пикселей, выбранных из карты Кэнни. Низкое значение означает перебор значений, что приводит к более разреженной карте. Это дает вид кривых, состоящих из горизонтальных/диагональных прямых линий.
Стиль кривой
После обнаружения Кэнни края превращаются в векторизованные кривые. Эти параметры влияют на все такие кривые.
- Ширина — ширина кривых в пикселях.
- Дополнительное сглаживание — другой алгоритм, дающий результаты, аналогичные сглаживанию, хотя и с большей апертурой сглаживания.
- Подробно — процент точек кривой, отобранных и воссозданных снова как непрерывная кривая. Это эквивалент точности выборки из Canny edge Detection, но в векторном пространстве.
- Стиль линии — выбор между сплошными или пунктирными кривыми. Пунктир появится в виде серии коротких штрихов.
- Line Ending Length (Длина окончания линии ) — это параметр для уменьшения ширины любого конца каждой кривой; так что кривые могут выглядеть как завершающиеся в точку. Он представляет собой расстояние от конца (или начала) до начала действия эффекта.
- Line Ending Width (Ширина конца строки ) — процент эффекта масштабирования окончания строки. Комбинация этого и предыдущего значения (0 и 100%) создаст эффект заострения.
Основной контур
Все кривые разделены по функциям на контуры Main/Lighting и Sketch. У каждого своя функция. Основные контуры можно рассматривать как базовую линию. Освещение — это дополнительные контуры, отображаемые другим цветом (обычно ярким, для обозначения светового эффекта — со светом, исходящим из заданного пользователем направления на плоскости XY изображения).
- Основной цвет — Цвет основного контура.
- Основная непрозрачность — Альфа-непрозрачность основного контура.
- Исходный цветовой микс — процент смешивания цвета и цветов, полученных при проецировании на исходное изображение.
- Охват освещения — Нормализованное (0-100) значение охвата контуров освещения. Чем выше значение, тем больше контуров освещения будет отображаться.
- Масштаб освещения — процент масштаба ширины стиля кривой, который будет использоваться для визуализации линий освещения. Используйте высокое значение, чтобы подчеркнуть контуры освещения.
- Угол освещения — указывает положение виртуального источника света на плоскости изображения. Расчеты освещения основаны на угле освещения и ориентации кривой в заданных точках.
- Lighting Color — Цвет контура освещения.
- Lighting Opacity — Альфа-непрозрачность контура освещения.
Контур эскиза
Контуры эскиза имеют функцию имитации «написанных от руки» контуров, обычно с более темным цветом.
- Sketching Steps — количество наложений в стиле Sketching; у каждого будет немного другой параметр сглаживания, чтобы имитировать эффект «предварительных» набросков с менее определенными деталями.
- Sketching Smoothingy — Сглаживание первого контура эскиза. Каждый дополнительный (их количество задается параметром Шаги эскиза) будет иметь несколько увеличенный коэффициент сглаживания. Это можно рассматривать как базовый параметр.
- Цвет эскиза — Цвет контура эскиза.
- Непрозрачность эскиза — Альфа-непрозрачность контура эскиза.
- Исходный цветовой микс — процент смешивания цвета и цветов, полученных при проецировании на исходное изображение.
Рендеринг
Варианты рендеринга для постобработки.
- Пропустить кадр(ы) — отрегулируйте частоту кадров оригинального видеоряда и разрешите фильтровать меньшее количество кадров в секунду, чтобы подавить дрожание и приблизиться к ощущению традиционной целл-анимации.
- Halo Main — размытое по Гауссу изображение кривых, добавленное поверх рендеринга, придающее ему вид мягкого ореола.
- Halo Highlight — дополнительный мягкий ореол рендеринга «светлых» кривых.
- Размер ореола — размер фильтра Гаусса, создающего ореол, в пикселях.
- Composite On Original — включение или отключение наложения исходного изображения (до преобразования кривой и рендеринга) поверх окончательного рендеринга.
- Смешивание — вариант для аддитивного или нормального (на основе альфа-канала) смешивания наложения.
описание
Curve Tracer V1.0 (WIN/MAC)
Привет! Я Joy Creator и я создал сайт Joyeditor.Ru !
«В нашем блоге на Boosty вы найдете много крутых вещей, которые было очень сложно достать на просторах интернета. Такой контент я называю «Эксклюзив», ибо его практически нигде не скачать в Ру или СНГ регионе. Даже на зарубежных площадках не везде можно найти данные ништяки «
Как получить подписку?
Достаточно перейти на страницу нашего блога (клик) и оплатить подписку удобным вам способом. Стоимость подписки 250 рублей.
— Банковская Карта (Мир / VISA / MasterCard)
— Yandex
— Qiwi
— PayPal
Что дает подписка?
— Подписка даёт доступ (ссылку) к скачиванию всех «Эксклюзивов» с Google Drive за 250 рублей.
Как я смогу скачать?
— Достаточно будет перейти по ссылке или использовать любой другой софт с помощью которого можно скачивать файлы из Google Drive. В некоторых случаях я использую AirExplorer, что и вам советую.
У меня проблема на уровне загрузки / доступности архива
Милости просим с нами связаться через Телеграм — @joydead или https://t.me/joyeditor
Я не нашел, что искал, но почему то уверен, что вы сможете найти!
Милости просим с нами связаться через Телеграм — @joydead или https://t.me/joyeditor